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キャラクター詳細 凡例 アイテム欄の対応 ①②③ ④⑤⑥ ⑦⑧⑨ クリス(BSAA) 出現条件:最初から使える 所持アイテム ①:ハンドガンの弾・50発 ②:手榴弾・5発 ③:ショットガンの弾・30発 ④:ハンドガン/M92F・装填数50発 ⑥:ショットガン/イサカM37・装填数20発 ⑧:救急スプレー 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 ハンドガン/M92F 250 50 1.70 sec. クリティカル(37.5%) ショットガン/イサカ M37 400 20 2.40 sec. クリティカル(25%) 使い勝手 4マーセのレオンとほぼ同じ位置づけ。 武器の装弾数や初期所持の弾薬量が豊富で、初心者向けのキャラクター。 欠点は体術で、威力が低かったり、攻撃範囲が狭いものが多い。高火力担当の武器であるショットガンも、敵と相当に接近しないと威力が激減する。 前作で猛威をふるった体術は今回、攻撃範囲が狭いものが多く、技によってはダウンを奪えないものもあるので過信は禁物。 とはいえ、SSランクを狙うだけなら、ハンドガンを捨てて近距離ショットガンと手榴弾系で敵を薙ぎ倒していくだけで、どのステージでも十分可能。更なる高得点を目指すならハンドガンを使って体術を決めていこう。 ただし、このキャラクタを極めようと思うのなら茨の道であり、あまり大きな得点は期待しない方がいいかもしれない。 格闘タイム追加 ハンドガンで足元をパンパン狙い、ネックツイスト、又は転倒したらストンプを狙うのが確実。 ストンプをかけられる機会の少ない原住民マジニに対してはヘッドショット→ストレートが無難。 ただし性質上、足元だけ撃ってもダウンしないでそのまま死んでしまう敵がいたりするため確実といっても他のキャラクタには大きく劣る。 後述のzebraクリスにも言えるが、ショットガン使用時は雑魚を1発で確殺するのか、削ってストンプでボーナス狙いかの判断をハッキリさせよう。 なんとなくあてて追いかけたが踏めなかった、死ななかった、という事故だけは避けたい。 基本的にハンドガンとショットガンを使い分け、あらゆるレンジに対応して地道に銃撃するのが基本である。 UNLIMITEDモードの場合 通常だと弱キャラ間は否めないが、UNLIMITEDでは少しマシになった。 雑魚マジニはハンドガンでヘッドショット→ストレートで倒せるのでタイム稼ぎに。 ストレートは出せば前方を巻き込んで視界も開けやすいが、当たり判定は狭い。 装弾数が大きい強みもあり、ガンガン狙っていける。ただしクリティカルも出やすいので注意。 ショットガンや手榴弾は周りを蹴散らしたいときに。 対ボスもステージにあるロケランのおかげで、かなり戦いやすくなった。 クリス(Zebra) 出現条件:集落Aランククリア 所持アイテム ①:ハンドガンの弾・50発 ②:ロケットランチャー ③:ショットガンの弾・30発 ④:ハンドガン/SIG P226・装填数16発 ⑥:ショットガン/M3・装填数10発 ⑧:ロケットランチャー 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 ハンドガン/SIG P226 350 16 1.70 sec. - ショットガン/M3 500 10 3.00 sec. - ロケットランチャー(×2) 30000 1 - - 使い勝手 基本的にBSAAコスと似たような装備だが、こちらは威力重視。 BSAAの手榴弾とスプレーの代わりに二つのロケットランチャーを持つ。 ボスを一撃で木っ端微塵にできるが、甲板のチェーンソーマジニのうち青ズボンの方は復活するため要注意。 格闘タイム追加 P226は割と威力が高いのでヘッドショットからのストレートで大概のマジニは倒せる。 しかし確実ではなく、時折上記の方法で倒せないマジニも存在する。 確実性を取るならBSAAクリスのようにストンプ狙いか、二発撃ちこみ体術をお見舞いしよう。 ショットガンで倒れた敵は踏みつけても一撃で死なない事もあるので要注意。 基本的にハンドガンとショットガンで敵を地道に掃討し、大物が出たらロケランで一撃必殺。 BSAAとゼブラクリスはどちらかといえばデュオ向けキャラクタであろう。 UNLIMITEDモードの場合 戦略はBSAAクリスとほぼ同じ。 BSAAと同じくハンドガンはヘッドショットからのストレートで対雑魚マジニに。 装弾数が少ないがクリティカル確率は低くなり体術は安定するので、一長一短である。 ショットガンは集まった雑魚掃討に。 ロケランは使い切ってからでないとステージ上のものは拾えないので注意。 クリス(S.T.A.R.S) 出現条件:実験施設Aランククリア 所持アイテム ①:マシンガンの弾・150発 ②:グレネードランチャー(電撃)・装填数12発 ③:マグナムの弾・6発 ④:マシンガン/SIG 556・装填数65発 ⑥:マグナム/S W M29・装填数12発 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 マシンガン/SIG 556 160 65 2.55 sec. - マグナム/S&W M29 2100 12 3.53 sec. 2回貫通 グレネードランチャー(電撃) 400 12 3.33 sec. - 使い勝手 マシンガンによる掃射とグレネードランチャーによる巻き込みが使える。 ランチャーの初期弾薬は電撃なので大きなダメージは期待できないが、とりあえず集団の猛攻をストップするのには効果を発揮する。閃光を所持していない時のケファロ退治にも便利。 電撃弾でも連射すれば十分高い殺傷能力があり、大量に沸いた敵を足止め・一斉殺害も不可能ではない。ただし仲間を巻き込むのでデュオ時は注意。 大物はグレネードランチャーで周囲の敵含めてとりあえず足止め→マグナム乱発のコンボもお勧め。 巨漢マジニに対しては胴体にマグナム一発撃った後、脚を撃って跪かせ体術を繰り出して倒せば格闘タイム追加に貢献出来る。 グレネードランチャーは攻撃力が中途半端で、体術にも繋げにくい弾頭が多い。あまり使わないようなら捨てても構わない。マシンガンとマグナムの弾、及び手榴弾系の出現率が上がるため、ステージによっては捨てた方が楽になる場合もある。 ただし、ストンプの威力不足が大きく出るキャラで、マシンガンを2発以上撃ちこんだ状態でないとストンプでとどめを刺せない。(頭を潰した場合を除く)。確実性を求めるなら、胴体を1発撃ってから脚を狙おう。 格闘タイム追加 マシンガンで足元を狙い、完全にダウンした敵をストンプで潰すのが主な戦略。 ヘッドショッド一発→ストレートや、脚撃ち1発→ストンプでは止めを刺すことはほぼ出来ないので注意。 UNLIMITEDモードの場合 マシンガンは一発ヘッドショットを撃ちストレートを出すことで雑魚マジニを倒せるため、 ストンプ狙いの通常モードとは戦略が変わってくる。 マグナムは対ボス、ケファロに。敵の体力弱化によりケファロも一撃で倒せるようになったのが大きい。 グレネードランチャーは冷凍弾と閃光弾の存在があるため、捨てるのはもったいないが、 通常モードよりさらに弾薬管理が難しいので、冷凍弾だけ拾うのもアリ。 いっそマシンガンとマグナムを捨て、グレネード弾薬を使い分ける変則プレイも面白い。 シェバ(BSAA) 出現条件:最初から使える 所持アイテム ①:ハンドガンの弾・50発 ②:ライフル/ドラグノフ・装填数13発 ③:マシンガンの弾・150発 ④:ハンドガン/M92F・装填数40発 ⑥:マシンガン/VZ61・装填数260発 ⑧:救急スプレー 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 ハンドガン/M92F 250 40 1.36 sec. クリティカル(50%) マシンガン/VZ61 100 260 2.83 sec. クリティカル(37.5%) ライフル/ドラグノフ 1300 13 2.41 sec. - 使い勝手 前作で言うエイダのようなキャラ。 マシンガンは威力不足で、あくまでサイレントナイフ・スラストダガーの起点と考えたほうがよい。 ハンドガンの装填数はかなり多く、リロードもさほど頻繁に必要ではないのが利点。 特筆すべき点はライフルのドラグノフで、セミオートな上にリッカーを一発で殺害できる点はグッド。 ライフルは敵を貫通する特性を持つので、直線の狭い通路を通ってくる敵や密集した集団にガンガン弾を撃ち込もう。 セミオートの特性で連続で撃てるため、その場を動かずとも多数の敵をしとめられるはずだ。 タイムボーナスは得られないが、複数の敵を瞬殺できるためタイムロスはないものと考えてよい。 ただし周囲の警戒は怠らないように。 また、左利きのシェバの宿命として他のキャラクタと視点の方向が異なる。慣れない人は絶対に慣れないので注意されたし。 格闘タイム追加 ハンドガンで胴体→足と撃ち、ひるんだら近寄ってサマーソルト。 もしくはマシンガンで足を撃ち、サイレントナイフか、転倒したらスラストダガーでグサリ。 UNLIMITEDモードの場合 広範囲に攻撃できる武器に乏しいため、若干使いづらい。 ヘッドショットからの体術は範囲が広く、出も早く高性能なのだが、 いかんせんハンドガン、マシンガンともにクリティカル確率が高く安定しない。 通常と同じくサマーソルト狙いで足を撃った方がいいかもしれない。 ライフルもあっという間に包囲されるためにあまりその強みが生かせず、苦戦を強いられる。 ステージ上の手榴弾やロケランをかき集めて対応するしかない。 シェバ(Casual) 出現条件:古代遺跡Aランククリア 所持アイテム ①:マシンガンの弾・100発 ②:ライフル/S75・装填数20発 ③:ショットガンの弾・20発 ④:マシンガン/AK74・装填数50発 ⑤:ライフルの弾・10発 ⑥:ショットガン/J.ブレイカー・装填数8発 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 マシンガン/AK74 200 50 2.83 sec. - ショットガン/J.ブレイカー 180 8 2.24 sec. 攻撃範囲(左右24度) ライフル/S75 2000 20 3.67 sec. - 使い勝手 扱いが難しいキャラ。 マシンガンはリロードが長くなかなか攻撃に移れない。 ライフルはボルトアクション式で時間がかかるが威力だけ見ればかなり高性能で、ザコマジニならヘッドショッドを狙わなくても一撃で殺害可能。ケファロも二発で倒せる。しかしスナイパーの性質上、機動性の悪さは否めず、中途半端な仕上がりのキャラクタである。 ショットガンは散弾が広がりすぎるため、ほぼ密着していても威力的に中途半端で一撃でしとめることが出来ないことが多いが、スラストダガーには繋げやすい。 格闘タイム追加 マシンガンで足元を狙い、完全にダウンしたところを刺し殺すのが確実だが AKは威力がかなり高いので、ひるむ前に射殺してしまうことも結構多い。 他のキャラクタと比較しても全体的に武器の攻撃力が高いキャラクタであり、 かなり熟練しないと「銃殺してしまう」事故が多発するため要注意。 UNLIMITEDモードの場合 通常モードでは中途半端という烙印を押されているCasualシェバだが、UNLIMITEDモードでは大化けする。 AKによるヘッドショット→スピンキックで雑魚マジニを倒すことができ、 体術の出も早く広範囲の巻き込み効果があるため、 ヘッドショットを安定して出せるようになると異常な強さになる。 またAKはその威力の高さから、連射することでほとんどのボスに対応できる。 が、危険な敵は素直にロケットランチャー使用がよい。 ショットガンはあれば雑魚散らしに使えるが、慣れればスピンキックで代用できるため捨ててもよい。 ライフルも通常モード以上に使えないため即捨ててよい。 AK一本でほとんどの敵に対応できるので、弾薬管理も楽。 回復アイテムの常備と、AKの装弾数の低さに注意しよう。 シェバ(Amazones) 出現条件:ミサイル施設Aランククリア 所持アイテム ②:焼夷手榴弾・3発 ④:ロングボウ・装填数無限 ⑤:救急スプレー ⑥:グレネードランチャー(冷凍)・装填数6発 ⑧:閃光手榴弾・3発 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 ロングボウ 1500 ∞ 2.70 sec. - グレネードランチャー(冷凍) 100 6 3.33 sec. - 使い勝手 4マーセのクラウザーのようなキャラ。 ロングボウにはレーザーサイトが装備されておらず、慣れないと非常に使い勝手が悪い。 が、リーパー・リッカーを1撃で葬れる威力は心強い。 他にも扱いに慣れてくれば構えモーションを取っている間に狙いを微調整してすぐさま撃つ事で機動力アップを狙える。 その他の装備はプラーガ系を一撃で倒せる閃光手榴弾。 さらに冷凍弾で雑魚をまとめてタイムボーナスに変換できる。貴重なタイムボーナス源。 救急スプレーの初期位置が悪いので、焼夷手榴弾を捨て、場所を交換しておくといい。 グレネードは冷凍(タイムボーナス)、閃光(プラーガ系を一撃、デュオの相棒がウェスカーならタイム追加の貢献になる)、電撃(足止め)をうまく使い分けよう。 焼夷・炸裂・硫酸は微妙。リッカーはロングボウで一撃なので、よっぽど自信が無い限り硫酸は不要。 格闘タイム追加 ロングボウが雑魚マジニに対して部位に関係なく一撃必殺の威力があり、 他のキャラクタのように常に格闘を決められるチャンスが無いのが難点。 冷凍弾で大量に沸いた敵を集めて一気に蹴り壊すのが最大のボーナスチャンス。 閃光弾を拾ったらそれで蹴り飛ばす→ダウンしたら追い討ちで刺し殺す、 焼夷でダウンした敵を刺し殺す、等などかなり異質な方法が求められる。が、 体術発動可能状態を作るのにボーナス以上の時間を浪費する場合が多いため、弓で撃ち殺す方が無駄が少ない場合が多い。 ソロでも殲滅は不可能ではないが、かなりの熟練と発想が必要だ。 UNLIMITEDモードの場合 通常モードと戦略が大きく変わるキャラ。 メイン武器が連射速度の遅いボウガンのため、集まった敵にはとてもじゃないが対応しきれなくなる。 積極的に範囲の広いグレネード弾薬を拾う必要があるだろう。 冷凍弾は密集地帯で使えば一分ほどタイムボーナスを儲けることも可能なので、使い時は慎重に。 次点は閃光弾。敵が密集したら一発打って、スピンキック連発で気持ちよくタイムボーナスが稼げる。 ある程度時間が増えたら、安全な篭城ポイントで一体ずつボウガンでしとめていくのもよい。 ジル(BSAA) 出現条件:集会場Aランククリア 所持アイテム ①:ハンドガンの弾・50発 ②:閃光手榴弾・5発 ③:マシンガンの弾・150発 ④:ハンドガン/Px4・25発 ⑥:マシンガン/H K MP5・装填数150発 ⑧:救急スプレー 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 ハンドガン/Px4 300 25 1.70 sec. クリティカル(87.5%) マシンガン/H&K MP5 120 150 2.10 sec. 3回貫通 使い勝手 4マーセのハンクのようなキャラ。 脚撃ちからの体術が強力で、雑魚を超安定で倒せる。その反面、高火力の武器を持っておらず、大型の敵に長期戦を強いられる。 よってデュオでの役割分担で最大の効果を発揮する。 専用装備のPx4は、最大まで強化したM92Fとは比較にならないクリティカル率を誇る。 ただし、それ故ヘッドショット→体術には実質使用不可能。 体術の主力となる両膝落としを使える機会が少ない原住民マジニとは若干相性が悪い。 相手の装備によって、マシンガンかハンドガンのどちらかを捨てても良い。 最大の弱点は大物を瞬時に倒せる装備が無い点で、 ステージによっては思わず「無理w」と叫んでしまうほど適応力が無い。 特にこのキャラでの監獄への挑戦は、全キャラ全ステージSSランク獲得を狙う上で最大の難所となる。 なお、ジルのみの特徴として、ナイフ攻撃のモーションが従来のバイオの様に突き刺す様な形になっている。 ナイフを振るスピードもかなり速いので、村人マジニ程度なら多少数が多くともナイフだけで蹴散らす事も出来るが、 スコア狙いにはあまり適さないので、やはりタルや木箱壊し程度に留めておく方が得策と言えよう。 格闘タイム追加 ダウンから出る膝落としは一撃必殺の攻撃力を持つ。 ハンドガンやマシンガンで足元を狙い、ダウンしたところを潰す。 状況によっては怯んでいる状態で蹴り飛ばし、 ダウンを誘って追い討ちをかけるのもアリ。 槍原住民に対しては確実に体術を発動させるのは難しい。中途半端に狙うより、銃撃で瞬殺してしまってもよい。 敵に囲まれた状態だとアクションコマンドが出るのを待っている間に攻撃を受ける事もあるので注意。 UNLIMITEDモードの場合 マシンガンで足撃ち→体術でOK。 わざわざ背後に回らなくても倒せる様になった点が通常と違う。 強敵もロケットランチャーの出現により楽に倒せるようになった。 UNLIMITEDモードの恩恵を一番受けたと思われるキャラ。 ジル(Battle suit) 出現条件:船首甲板Aランククリア 所持アイテム ①:マシンガンの弾・150発 ②:手榴弾・3発 ③:ライフルの弾・30発 ④:マシンガン/VZ61・装填数300発 ⑥:ライフル/H K PSG 1・装填数9発 ⑧:ハーブ(緑+緑) 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 マシンガン/VZ61 100 300 2.83 sec. クリティカル(25%) ライフル/H&K PSG 1 1200 9 1.70 sec. スコープ(最大8倍) 使い勝手 マシンガンによる近接攻撃と、PSG-1による遠距離攻撃を兼ね備えたキャラクター。 しかしマシンガンは相当に威力不足であり、それでトドメをさすのではなく、体術へ繋げる為の道具として考えよう。 敵に囲まれても足を狙って次々と転ばせて行く事で、体術による巻き込みを狙える。 爆弾は捨ててしまうか、さっさと使ってしまうほうが得策である。 かなり遠距離に沸いた敵や、ステージによっては絶好のスナイプポイントが複数あり、ライフルも使いこなせれば死角は無い。コンボを繋げやすいのも大きなメリット。 BSAAコスチュームと比較しても、ライフルのおかげで大型ボスに対する耐性があり、様々な局面で活躍できる。 格闘タイム追加 ライフルは威力が高すぎて雑魚マジニ一撃で殺害してしまうため、 他のキャラクタ同様マシンガンに頼ることになる。 足元を狙って崩れたところをヒザでキュっとすれば大抵はそれだけで倒せる。 UNLIMITEDモードの場合 BSAAコスと同じく、マシンガンで足撃ち→体術が主力。 ライフルは捨ててしまってもよい。強いて言えば対ケファロ用武器か。 ウェスカー(Black) 出現条件:鉱山Aランククリア 所持アイテム ①:ハンドガンの弾・50発 ②:手榴弾・5発 ③:マグナムの弾・6発 ④:ハンドガン/H K P8・装填数21発 ⑥:マグナム/S W M500・装填数6発 ⑧:感知式爆弾・5発 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 ハンドガン/H K P8 300 21 1.53 sec. 2回貫通 マグナム/S&W M500 4300 6 3.53 sec. - 使い勝手 初期に回復アイテムが存在しないがそれ以外は使いやすいキャラ。 原住民の盾に強いH K P8と、強敵でも数発で倒せるS W M500がある。 マグナム&感知式爆弾で暴走チェーンソーマジニも安心して相手に出来るのは大きい。 (感知式爆弾はSOLOだと雑魚に踏まれやすいので雑魚掃除できる相方のいるCOOP向け) ただしマグナムはS.T.A.R.Sウェスカーのハイドラ同様、装弾数が6発と少なく、かつリロード時間が非常に長いため うっかりリロード誤爆をすると非常に痛い。アイテム欄リロードはもちろん、出来る限りフル装填も心がけたい。 感知式爆弾は使いどころが限られるため邪魔なら捨てても良いが、設置→撃って簡易ドラム缶として使うことも可能。 最大のメリットは、ヘッドショットから繋がる先崩掌打が非常に強力であること。鬼のようにタイムボーナスを稼げる。 さらにその攻撃力が幸いしてか(?)、巨漢マジニに対してはハンドキャノンを脚に向けて一発→先崩掌打と繋げる事で綺麗に格闘タイムを追加出来る。 ちなみにウェスカーは(S.T.A.R.Sコスも同様)、自分の体力を少し削って高速移動のような特殊移動攻撃が使えるが(PS3版ならR3(右スティック押し込み)、360版はどのタイプでもRスティック押し込み、Windows版のキーボート マウスモードなら走る/クイックターン時に併用するキーと「挑発」キーの同時押し(初期設定だと「左Shift+X」。尚、コントローラーモードはランチャーで変更しない限り360版同様である))、はっきり言って威力はあまり無く、出も遅い上に、過去のクラウザーの変身突進のようなチート並みの範囲も無いため使い勝手はいまいち。どちらかというと包囲突破や移動に使う方がいい。 しかし、この高速移動はダウンしている敵、ブイキチワ、鶏にも効果がある。 ダウンしている敵は状況によるが、ブイキチワと鶏は一撃で倒せる。勿論、「体術で倒した」扱いになるのできっちり5秒のボーナスが入る。 また、相手に何かしてもらったときのお礼の挨拶が物凄い上から目線(俺の役に立てて良かったな等)だったり、極端にそっけない(ハッ!)という、本編同様ちょっと人間性を疑いたくなる言動のキャラクタである。 UNLIMITEDモードの場合 相変わらず強キャラではあるが、高威力の体術のアドバンテージがなくなったため若干損した感じのあるウェスカー。 基本戦術は通常と変わらないが、敵に囲まれる頻度が大幅に増えるため、 通常以上にヘッドショットの確率を上げて体術で蹴散らしていく必要がある。 手榴弾も囲まれたら積極的に使おう。 また敵の体力弱化から、ウェスカーダッシュ→連続クイックターンでマジニを倒しやすくなった。 というよりハイスコアを狙うならひたすら走るのみ。やってて面白いかどうかは別。 走るためにも、その分の回復アイテムを積極的に取っていきたい。 ウェスカー(S.T.A.R.S) 出現条件:監獄Aランククリア 所持アイテム ①:ハンドガンの弾・30発 ②:マグナム/L.ホーク・装填数8発 ③:ショットガンの弾・10発 ④:ハンドガン/サムライエッジ・装填数15発 ⑥:ショットガン/ハイドラ・装填数6発 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 ハンドガン/サムライエッジ 400 15 1.70 sec. - ショットガン/ハイドラ 500 6 3.67 sec. 攻撃範囲(左右24度) マグナム/L.ホーク 2300 8 1.53 sec. 4回貫通 使い勝手 ピンポイント射撃のハンドガン、広範囲掃討のショットガン、高威力のマグナムと装備のバランスが非常に良い。 Black同様、その性能の高さからブッチギリの初心者救済キャラだが、それ故に上級者が使っても最高の安定性を持ち、ソロでもデュオでも万能に活躍できる。 なお、初心者はついハイドラに頼りがちになるが、決して万能ではない。以下のハイドラの特性に注意しよう。 装弾数が少なくリロードが異常に長い。特に初心者はアイテム欄から弾薬を選んでリロードすることを心がけるように。リロード誤爆するとかなり痛いので要注意。 距離が離れれば威力は極端に減退する。距離と状況に応じて武器を使い分けられて初めて中級者の域にたどり着く。 ハイドラが輝く瞬間は囲まれたときの一斉掃討と、体力が高い敵への密着射撃。接近していればケファロ化した敵を瞬殺できるし、密着時の威力は黒ウェスカーのM500の約1.5倍にもなる。 →サムライエッジは距離に関係なくほぼ二発で(例外はあるが)普通のマジニを殺害できるほど威力が高い。しかも隙も少ない優良武器。150匹討伐が前提ならハイドラで無暗に瞬殺するよりもこれで頭を狙い、突き飛ばすほうがスコア上昇率は高い。 →Lホークを考え無しにいきなり捨てるのは考えもの。中~遠距離ハイドラでは一発で怯まないようなボスも一撃で怯ませ、近寄る事無く(=攻撃を食らうリスク無しで)瞬殺する事が可能。特にボスクラスはマップ中に存在する時間が長引くほどリスクが高くなる。デュオの場合は相手プレイヤーの装備を見て捨てるかどうかを決めよう。 逆に、ハイドラの密着撃ちの威力はマグナムを遥かに超えるので、ボスクラスへの接近にストレスを感じない人ならLホークを捨ててしまうのも一つの判断。巨漢マジニなどは、ハンドガンで体に二発撃ちこんでから、Lホークで足を撃ち、先崩拳打で倒せる。Lホークだけだと、巨漢のHPが少し残るので、少しダメージを与えてから撃つのがコツ。ハイドラだとこれはできないので、巨漢マジニの出てくるステージはLホークは捨てない方がいい。 UNLIMITEDモードの場合 Blackウェスカーと基本戦術は変わらない。 ハンドガンでのヘッドショット→体術でタイムボーナスを稼ぎ、 囲まれたらハイドラで蹴散らそう。 マグナムを捨てるかどうかは好みだが、 周りの敵の掃討で精一杯なのでハイドラのほうが使い勝手がいいかもしれない。 キャラ間相性(暫定) ドロップする弾薬がどれぐらい共有出来るかで判断。 S…全て共有出来る。A…二つ共有可能。B…一つ共有可能。C…全て共有出来ない。 Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Ⅵ Ⅶ Ⅷ Ⅸ Ⅹ 要弾薬武器 Ⅰ クリス(BSAA) S - - - - - - - - - 2種類 Ⅱ クリス(Zebula) S S - - - - - - - - 2種類 Ⅲ クリス(S.T.A.R.S) C C S - - - - - - - 3種類 Ⅳ シェバ(BSAA) B B B S - - - - - - 3種類 Ⅴ シェバ(Casual) B B C B S - - - - - 3種類 Ⅵ シェバ(Amazones) C C S C C S - - - - 1種類 Ⅶ ジル(BSAA) B B B A B C S - - - 2種類 Ⅷ ジル(Battlesuit) C C B B A C B S - - 2種類 Ⅸ ウェスカー(Black) B B B B C C B C S - 2種類 Ⅹ ウェスカー(S.T.A.R.S) A A B B B C B C A S 3種類 体術詳細 各キャラの敵がのけぞってる部位によって出る体術 どの部位をのけぞらすことを中心にしていくかについて記載する。 注意点 基本的に体術へ繋げるために撃つ部位は頭、腕、足の三箇所になる。 頭は相手を大きく吹き飛ばす体術が発生し、ほぼ確実にダウンを狙える。 囲まれた場合等に大きな効果を期待できるが、一発の銃弾から体術に派生させても ウェスカーを除き、大抵の場合は一撃で倒すことは不可能。 また、頭部を打つと稀に相手を一撃死させる事もあり、 単純に体術を出すことだけを考えると実は確実性にかける部位でもある。 腕からの体術は相手をダウンさせることも出来ず、それだけでは威力も低いが 複数の敵を巻き込みやすい技が多く、DUO時では連携技に繋げる事ができる。 性能面ではいまいちパッとしない上、微妙に狙いづらい部位でもあり止めを刺すのも難しい。 マーセナリーズで意図的にこれを狙う必要に迫られる局面はほとんど無いだろう。 ハンドガンを2~3発撃ちこんだ後で怯んだ、という時のみ行えば止めとして使える。 足は太ももかスネによって、足を押えるかひざを突くかの派生になる。 太ももではなかなかダウンに繋がらないが、ひざを突く姿勢からさらに射撃するとダウン状態になる。 また、敵と密着している場合だと相手のヒザより下を撃つことは困難であるため、 ダウンさせたい場合は適切に敵から離れてヒザより下を撃つように心がければ確実にダウンを取れる。 ひざを突いている時の体術は敵との位置関係によって技が変化する場合が多い。 ウェスカー以外は後ろから技をかけた場合は即死技になるが、いずれも若干モーションが長く、 タイムロスに繋がる物が多いため、あまりお勧めしない。 ただしケファロ・デュバリア化を防げるため、プラーガ系を瞬殺できる装備が無い・少ない場合には 積極的に狙う価値はある。 ダウン中からの体術は踏みつけたりする攻撃が大半。近くに敵がいた場合、巻き込める技も多い。 特に相手の頭の位置に合わせて技を決めると頭部を破壊して一撃で倒せることもある。 また、ジルのみこの攻撃で大半の雑魚を一撃で倒すことが出来る。 クリス ダウンからのストンプ、脚のけぞりから後ろに回りこむことで使える、ネックツイストを狙える脚を中心に攻撃していく。 頭からのストレートもそこそこ強力だが、マジニを一撃で倒せないことが多いので積極的に狙うほどではない。 また、ショットガンでダウンを取った場合、ストンプ一発で倒せない場合があることに注意すること。 SIG 556の場合は数発撃ちこめばまずストンプで片がつく。 ちなみに敵の頭側から踏み潰せば、頭を潰し、ケファロが出ない限り即死させることが出来る。 また、BSAAならば胴体→足とハンドガンで撃ち、アッパーしてもOK。ゼブラも同様。 全体的に体術の攻撃速度が早く、使い勝手がよい。特にダウン追い討ち系のストンプは全キャラクタ最速である。 シェバ ダウンから狙うナイフ突き刺しが使いづらいものの、他の格闘攻撃はなかなか使い勝手が良く、 サマーソルトなどは敵を巻き込みやすい。 実を言うとBSAAならクリス同様、胴体→足へのハンドガンでぶっ飛ばすだけでもほぼ確実にトドメをさすことができ、 このコンボは慣れるとウェスカーよりも安定して格闘でトドメをさせるようになってしまうという不思議がある。 ただしダウン追い討ちであるスラストダガーは発動から終了までが全キャラクタ中最も長い。 そのためせっかくの体術も逆にタイムロスになりかねないため出来れば多用は避けたいところ。 ジル ダウン攻撃の両膝落としが非常に強力。 おそらくウェスカーの突き飛ばし同様、一撃クラスの攻撃力が割り当てられている。 ダウンしたマジニはもちろん、巻き込んだ体力MAXのマジニすら一撃で葬る攻撃力を持つ。 発動前後の動きも大きいため、周囲のザコを怯ませ、モーション後の安全確保をしやすい利点もある。 さらにクリスで言うネックツイスト相当の首ひねり終了後の離脱モーションによって倒れこんだマジニに続けて攻撃が出来ると言う美味しい場面がある事も。 しかし攻撃速度的には実はシェバの次くらいに時間が長く、時間のロスも大きめなのが珠にキズ。 また、ダウンから素早く起き上がる槍持ち、素手原住民マジニとは非常に相性が悪い。 弓持ち原住民はダウンから両膝落とし、盾持ち原住民は脚を撃てば確実に膝をつくので、槍持ちと素手には無理に体術を狙わず、弓と盾に対し積極的に体術を仕掛けてタイムを伸ばしていこう。 ちなみに上記二種以外の体術はそれなりにダメージを調整しないとトドメを刺せない。 ハンドガンを2発撃ちこんだ敵が怯んでいる時などにその他の体術を使うと良い。 ウェスカー 頭のけぞりから平手突きだけを狙えばいい。スカらなければ即死。 圧倒的な攻撃力に加え、マジニは基本的に頭を撃てばほぼ必ずのけぞるため、非常に強力。 しかし頭部のけぞりから発生する技の中では全キャラ中最も効果時間が長く、発動の引き金となるヘッドショッドも一定確率で一撃で頭を吹っ飛ばしてしまうため、安定性に欠ける点も。 先住民ならP8を1発に猛衝脚でも倒せる。何らかの事情がある際はこちらを狙ってもいい。(サムライエッジなら全てのマジニに対応) ちなみにウェスカーだけの特徴として、PS3版ならR3押し込み、XBOX360版なら右スティック押し込みで体力を少し消費して、高速移動が行える。 高速移動そのものにも少し攻撃力がある。殺傷能力は低いが、そこからPS3版なら□ボタン、XBOX360版ならXボタンを押すことで膝蹴りに派生させることが出来る。ただしこの膝蹴りを当てるのは至難の技。 他には、PS3版ならR3を下+×で、XBOX360版なら左スティック下+Aで高速移動中のクイックターンが可能。一回でだめなら何回でもタックルをお見舞いしてひき殺せ! また、クイックターンだけでなく、左右どちらかに方向キーを入れても、その方向に素早く向く事が可能。 ただし、いずれも高速移動を始めてから少しの間しかコマンドを受け付けてくれないので注意。 コンボ表 通常コンボ表(たぶんどのステージでも同じ。50体以降からは+1000だと思われる。あまり通常コンボをつなぐ意味が無いので参考までにどうぞ。) コンボ数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 得点 - 20 70 170 370 620 920 1270 1670 2170 コンボ数 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 得点 2670 3170 3670 4170 4670 5170 5670 6170 6670 7270 コンボ数 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 得点 7870 8470 9070 9670? 10270 10870? 11470 12070? 12670 13370 コンボ数 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 得点 14070? 14770 15470 16170? 16870 17570 18270? 18970? 19670 20520 コンボ数 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 得点 21370? 22220? 23070? 23920 24770? 25620? 26470? 27320? 28170? 29170? コンボ数 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 得点 30170? 31170? 32170? 33170 34170 35170? 36170? 37170? 38170? 39170? コンボ数 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 得点 40170 コンボ数 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 得点 Combo Enemies Bosses 2 +20 +500 3 +50 +1,000 4 +100 +1,500 5 +200 +2,000 6 +250 +2,500 7 +300 +3,000 8 +350 +3,500 9 +400 +4,000 10-19 +500 +4,500 20-29 +600 +5,000 30-39 +700 +5,500 40-49 +850 +6,000 50+ +1.000 +7,000 処刑マジニ参考コンボ表(処刑マジニを最後に倒して終わったコンボ表です。この後マジニを倒した場合は通常ボーナスです。) コンボ数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 得点 0 500 570? 1570? 2170 2870 ? 3070? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Normal Enemies Score Bosses Score Majini(Town) 300 Excutioner Majini 5,000 Majini(Wetland) 400 Giant Majini 5,000 Majini(Base) 400 Reaper 6,000 Bui Kichwa 400 Chainsaw Majini 7,000 Kipepeo 700 Gatling Gun Majini 10,000 Cephalo 800 Excutioner Majini(Red) 15,000 Licker β 800 Duvalia 900 Big Man Majini 1,000 Chicken 2,000
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ハザード@スカーフ S252AorC252 じしん/だくりゅう/かえんほうしゃ/どくどく きけんはいつやってくるかわからないんだよぉ・・・
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Chapter4-1 Chapter4-2 Chapter5-1 Chapter5-2 Chapter5-3 Chapter4-1 1/3 開始すぐの洞窟。初めてクモのクリーチャーと出会う洞窟を突き当りまで進み、崖から覗いて石橋の下の奥。 2/3 遺跡内。炎に包まれた鉄球が出てくる部屋の出口の上方。 入り口付近から狙う。 3/3 遺跡内。入り口付近、左側にある緑の石像の上を見上げていくとある。 Chapter4-2 1/1 レーザーを動かして進む謎解きの3回目、最初から開いている部屋に入り後ろを振り返るとある。 Chapter5-1 1/1 開始すぐの花畑を反時計回りに進んで突き当たりから見える橋の下。 Chapter5-2 1/1 SIG 556のトランク近くにある口の開いたゴミ箱の中。 箱に密着してハンドガンかその場で手に入れたSIG等で撃つ。 シェバでは箱に密着しても当たらないかもしれないので手榴弾を箱の中に投げ入れればOK Chapter5-3 1/3 開始すぐのMAPを出てすぐの大きなファンが二つあるところ、右側のファンの隙間。 2/3 回転エレベータを止めるマジニがいる場所の床。螺旋エレベーターのところは、エレベーター起動前に上を覗くとやや右辺りに見える。金網越しに撃てば当たる。エレベータを止めているマジニを正面からライフルで狙撃し、マジニが倒れた衝撃で壊すこともできます。また起動前および停止後でもライフルで狙えば取れます。まあめんどくさいならロケラン撃ちこめばOK 3/3 橋をおろす所のエレベータ坑内。エレベータの裏側(西側)に回り、エレベータを上げた状態で下を見るとある。
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アシュリー=グラハム 回避, イヤー! 来ないで! 回避, ほっといてよ! 回避, 当たったらどうするのよ! ダメージ小, 失礼ね! ダメージ中, もう何これ? ダメージ中, うそ、イヤよ! ダメージ大, どういうこと? ダメージ大, 死んじゃうかと思ったわ 破壊, いやあああああああぁぁ!! 射程外, この先どうなるの? 攻撃, あっち行って! 攻撃, 任せて! 攻撃, 次は私の番ね バーキン・G(BH) 回避, ウォオオッ!! ダメージ小, …… ダメージ中, ウォオオオオッ! ダメージ大, グウォオオオオオッ!! 破壊, ウォオオオオオオオオッ!!! 射程, …… 攻撃, ウォオオオオオオッ!! 攻撃, ウガアアアアッ―――― 攻撃, グアアアッ! 攻撃, シェッリリリリリリィー セルゲイ=ウラジミール 回避, 勘違いは良くないぞ 回避, 勝手な判断は許されない 回避, まったく、君は馬鹿者だよ 回避, 私を無謀だと思うか? 回避, お前には侵入すらできない ダメージ小, さあ、茶番は終わりだ ダメージ小, お前は楽しい。.道化としては一級品だな ダメージ小, 慢心にも呆れるな ダメージ小, その口が命乞いするのが楽しみだよ ダメージ小, 誰も私を絶望させることは出来ないのだ ダメージ小, 痛みは全てを支配する神だ ダメージ小, 聞き捨てならないな ダメージ小, 責任も取らずにここを去る気でいるのかね? ダメージ中, 面白い。.実に面白い ダメージ中, 優秀で愚かだ ダメージ中, 歓迎しよう ダメージ中, 残念ながら私は不足を感じる ダメージ中, 十分俺を楽しませてくれ ダメージ中, 悪いがもう少し遊ばせてもらうよ ダメージ中, 痛みこそ至福。.苦痛こそ歓喜! ダメージ中, 君こそ痛みの神への生け贄に相応しい ダメージ中, これきしのことで… ダメージ中(対アルバート=ウェスカー), 同志よ、まだまだこれからだぞ? ダメージ大, 命をを削りあう時間こそ、生きていることを感じられる時間だ ダメージ大, 私は沈まんよ。.苦難も罪も痛みと共に受け入れ、新しく生まれ変わる ダメージ大, これきしの痛み、むしろ心地よい ダメージ大, 戦い、傷つき、死へと近づくこと。.それこそが生の至福 ダメージ大, もう遊んでいる時間はないのだ、終わりにしよう ダメージ大, 違う……これは違う ダメージ大, おおっ、もっと、もっと痛みを。.死をもたらす深い苦痛を! ダメージ大, 貴様の死が俺になだれ込んでくるぞ ダメージ大, おおぉおおおお! 破壊, ここは捨てるしかないな…まあいい 破壊, まだだ…もっと深い痛みを…;ンオオオオオ! 破壊, 今こうして、ここで俺が死ぬ、死ぬ、死ぬ、死ぬ、死ぬ! 射程外, お前との勝負が楽しみだ 射程外(対アルバート=ウェスカー), 小ざかしい黒ネズミめが 攻撃, 君にも与えてあげようではないか。.神から授かり物である傷みを、ね 攻撃, 苦痛の意味を教えてやろう 攻撃, 後の英雄と呼ばれる者に、まともな人格者などいない 攻撃, 死と恐怖と苦痛。.それは神の力である。;そうである限り、それをもたらす道具は聖具なのだ 攻撃, 生きている意味は戦うことにある 攻撃, なるほど。.じゃあこれはどうだ 攻撃, しかし残念ながら、貴様はただの屑だ 攻撃, 狂っているのは俺じゃない。.世界だ 攻撃, 苦痛とは神の御使いである。.痛みこそが、我々人と神を繋ぐ絆 攻撃, どうだね!? 私が最強だろう? 攻撃, 痛みの意味を知り、その先に合う至福を求めよう。.楽しもうじゃないか! 攻撃(セルゲイモンスター), 私はタイラントの素体テストに合格し、.自分のクローン10人と引き換えに今の地位を得た;いわば、タイラントは私の兄弟、分身なのだよ 攻撃(セルゲイモンスター), 私の兄弟たちが、世界を統べるのだ 攻撃(対アルバート=ウェスカー), …いいだろう、元は我らも同志。;お互いに確かめ合うのも悪くない 攻撃(対アルバート=ウェスカー), 黒ネズミ君、息があがっているようだが? マヌエラ=ヒダルゴ 回避, ここにいるわ ダメージ小, 大丈夫… ダメージ中, この苦しみは人であることの証。;それが消えるというのなら ダメージ中, イヤよ ダメージ中, あれは何なの!? ダメージ大, あんなに大勢! ダメージ大, 恐ろしい想像が、現実になってしまった… ダメージ大, どうして… 破壊, 私が死んでいれば―――こんな悲劇は起きなかったのに 破壊, これで…よかったのよ… 攻撃, 私は人間として死ぬことを選ぶ! 攻撃, 任せて! 攻撃, 全て燃やし尽くすわ 攻撃, 急ぎましょう 攻撃, どこかに抜け道があるはず… 攻撃, 行きましょう ハヴィエ=ヒダルゴ 回避, 驚いているのか? 回避, これくらいなら部下でもできる 回避, 時間の無駄というものだ 回避, 小ざかしい 回避(対マヌエラ=ヒダルゴ), お帰り、マヌエラ ダメージ小, 愚かな者たちよ、.私を倒せると過信しおって ダメージ小, 命を問うことは愚かなことだ ダメージ小, この程度なら我が組織に腐るほどいるが? ダメージ小(T-Veronica), 素晴らしい! これがウイルスの力か! ダメージ中, これ以上つけあがるなら対処を考えねばならん! ダメージ中, 我慢ならん! ダメージ中, 私の部下にしたい腕だな ダメージ中, 聖なる蛇たちを敵に回したことを後悔するがいい ダメージ中, 私をハメるつもりか! ダメージ中, 気にくわん! ダメージ中(T-Veronica), 私は何度でも再生する。.前より力を増して! ダメージ中(V・コンプレックス(BH)), 私は何度でも再生する。.前より力を増して! ダメージ大, どういうことだ! ダメージ大, もはや引けぬところまで来たか…… ダメージ大, な…なんだ、これは! ダメージ大, こ、こんな……馬鹿な……! ダメージ大(V・コンプレックス(BH)), 体が…! ダメージ大(V・コンプレックス(BH)), ベロニカが私を取り込んでいく! 破壊, なぜだ! 破壊, 神よ、私はお前を呪う 破壊(V・コンプレックス(BH)), 私を殺してくれ… 破壊(T-Veronica), 私を殺してくれ… 射程外, 逃げたところで深淵からは逃れられない 射程外, 私に手が届かぬとはな 攻撃, それももうすぐ終わる 攻撃, 意味のある死をやろう 攻撃, 獣が獲物を狩るのは当然なことだ 攻撃, 早くこうするべきだった 攻撃, 私の真の力を見よ! 攻撃, お前たちが深淵をのぞき込む時、お前たちを飲み込むのだ 攻撃, 残らずツブす! 攻撃(V・コンプレックス(BH)), 飲み込んだもの、すべてと一体になる! 攻撃(対マヌエラ=ヒダルゴ), おいで、マヌエラ 攻撃(対マヌエラ=ヒダルゴ), お前の苦しみを取り除こう 攻撃(対マヌエラ=ヒダルゴ), お前を救えるのは誰でもない。.父であるこの私だけが救えるのだ リサ=トレヴァー 回避, …… ダメージ小, …… ダメージ小, ……ああっ ダメージ小, ……ううっ ダメージ中, うあっ……ああっ…… ダメージ中, ああっ……! ダメージ中, きゃああ……! ダメージ中, ……ぐうぅ! ダメージ大, ああっ……ああっ!! ダメージ大, ぎゃあっ……!! 破壊, …マ…マ…… 破壊, ぎゃあああああああっ……!! 射程外, …… 攻撃, …… 攻撃, ……ああっ…… 攻撃, あ……ああっ!! 攻撃, うわあぁぁっ……! ルイス=セラ 回避, 何しに来た? 回避, 正義の味方なんて割に合わねえ仕事さ… 回避, あんた何者だ? 回避, 火はねえか、ついでにタバコはねえか? ダメージ小, 憎まれ役にはもう飽きた ダメージ小, くっ… ダメージ小, イテーな! ダメージ小, つれないね ダメージ中, ヤバイ! ダメージ中, くそっ! ダメージ中, 撃ちやがってな! ダメージ大, なんとかしろ! ダメージ大, きりがないぜ! ダメージ大, 殺す気か!? 破壊, うわあああああ!! 射程外, どうするんだこれから? 射程外, 俺より根性なしだな 攻撃, 当ててやろう… 攻撃, ゲームの始まりだ 攻撃, アディオス! 攻撃, くらえ! 攻撃, 逃がさないぞ! 攻撃, 見つけた… オズムンド=サドラー 回避, 足を引っ張られてはたまらんからな 回避, 誰にも止められん 回避, お遊びに付き合っておれん 回避, 残念だったな 回避(対レオン=S=ケネディ), 礼を言わせてもらうよ、レオン ダメージ小, 冗談はやめたまえ ダメージ小, 無理な場合は仕方がない ダメージ小, 私を倒すのは無理だと思うがね ダメージ小, 弱き人間よ… ダメージ小, せいぜい頑張りたまえ ダメージ小, 力を手にすれば貴様も理解できるようになる ダメージ小(対レオン=S=ケネディ), 今やアメリカ人が勝つなどいうのは映画だけのクリシェなのだよ ダメージ小(対プラーガ), 子は親には逆らえないのだよ ダメージ中, このまま予定通り進める ダメージ中, それはよかったな ダメージ中, せいぜい楽しむとよい ダメージ中, 死にたいようだな ダメージ中, 抵抗しても無駄だ ダメージ中, 何をそんなに怒っている? ダメージ中, 君は何も分かっていない ダメージ中(対プラーガ), お前たちの中にあるモノを強く感じるぞ ダメージ大, ぬぅ……? ダメージ大, クッ!! ダメージ大, お遊びには付き合っておれん ダメージ大, 私が手を焼くとはな ダメージ大, ぐぬっ!? ダメージ大, 放っておけない奴だ 破壊, ぐふぅ…… 破壊, 馬鹿な…私が負けるというのか….絶対なる力を持つ私が…… 射程外, 私の目から逃れたつもりか? 攻撃, やがてお前もこの力の魅力に逆らえなくなる 攻撃, 我が虫篭の中でもがくがいい 攻撃, …そうだ、良い事を思いついたぞ 攻撃, 軽口叩きまくって死んでいくがいい 攻撃, 我が力を世に示す為だ 攻撃, 貴様には無理だ 攻撃, 死にたいようだな 攻撃, もはや用はない 攻撃, 力を手に入れれば貴様も理解できるようなる 攻撃, お前とて目の前に蝿が飛んで叩き落すだろう?.それと同じだ 攻撃, わざわざここまで来たゲストを退屈させるわけにはいかないからね 攻撃, 私はオズムンド=サドラー、この教団のカリスマ 攻撃, どうだ?.この革新的な布教は… 攻撃, フッフッフ 攻撃, はあっ! 攻撃(対レオン=S=ケネディ), ケネディ君、私は君が気に入ったよ。.褒美として君の幻想に終止符を打ってあげよう ### 攻撃(対上条当麻), 上条君、私は君が気に入ったよ。.褒美として君の幻想に終止符を打ってあげよう ラモン=サラザール 回避, 残念…… 回避, ここまでこれたらの話ですけどね、待ってますよ 回避, どうです、これが私の力です 回避, 私の姿が見えますか? 回避, 無事に避けられたことを喜びたい 回避, この機会を逃してはならん ダメージ小, やっと気がついてくれましたね。.あなた自身の無力を ダメージ小, おやおや用なしの方ですか? ダメージ小, あなたでは抜け出すことは無理でしょう ダメージ小, まだ生きてましたか? ダメージ小, 心配しないでください。.あなたはもうすぐ死にますから ダメージ小, 私を他の奴と一緒にしちゃ困る ダメージ小, よく当てましたね ダメージ中, まったく、こっちは忙しくて困ったものですよ! ダメージ中, 困りますね ダメージ中, おやおや、威勢がいいですね ダメージ中, やりやがったな! ブッ殺してやる!! ダメージ中, 端役の分際でいい気にならないことです ダメージ中, きぃ!? ダメージ中, 生きるに値もしない奴ごときに……!! ダメージ大, このままでは我らに導かれるはずの世界が大変なことになってしまう!! ダメージ大, ぎゃああああ!! ダメージ大, そんな口を叩いていられるのも今のうちだ!! ダメージ大, あっ…!? ダメージ大, ううっ……うわ……! ダメージ大, なっ!! 破壊, ぎゃあああああああああ!! 射程外, 非常に残念でならないですね 射程外, 命拾いしたと勘違いしているなら大間違いですね 攻撃, あなたの強い意志に対して私も敬意を払って差し上げましょう 攻撃, 君には別の洗礼を用意しておきました 攻撃, では失礼しますよ 攻撃, 私の書いた脚本では…….あなたの見せ場はここで終わりなんですよ 攻撃, お前は死ねーっ! 攻撃, そろそろ死んでもいい頃です、さあ、逝ってもらいましょう! 攻撃, ゆっくりと相手をして差し上げましょう 攻撃, 生きていればまた会いましょう 攻撃, さあ、犯した罪をつぐないなさい! 攻撃, 私に見せてください!.一流の脚本とやらを! 攻撃, ヒッヒャッヒャッヒャッヒャッ!! 攻撃, ヒッハッハッハッハ!! 攻撃(対レオン=S=ケネディ), Mrケネディ….いい加減死んで下さい 攻撃(対レオン=S=ケネディ), スコット君はお金にもなりません、死んでも大丈夫です プラーガ, 罪深き人間をプラーガの力で浄化する事は、世界を正しく変える上でも必要なことですよ プラーガ, かわいそうな彼の相手をしてあげなさい プラーガ, 皆でゆっくり相手をしてあげなさい プラーガ, 邪魔者を始末しろ!! ### 攻撃(対江戸川コナン), 探偵を気取るのもいい加減しないさい。.君の出番は終わったんですよ ビトレス=メンデス 回避, 常に警戒を怠るな 回避, この隙を見逃すわけにはいくまい 回避, どうした? 回避, …… ダメージ小, ………… ダメージ小, ………… ダメージ小, どうやって当てたのだ? ダメージ小, このように分散しては威力も薄くなるな ダメージ小, その程度の攻撃で教団を相手にする気か? ダメージ中, ガッ!! ダメージ中, とても素人の行動とは思えん ダメージ中, ほう、偶然とは考え難いな ダメージ中, このままでは我々の計画が水の泡に帰す恐れがある! ダメージ中, あくまで教団に逆らう気か ダメージ大, グッ……!! ダメージ大, ウオオオオオォッ!! ダメージ大, ここまで抵抗するとは予想外の展開だ ダメージ大, 貴様のせいでサドラー様の理念とは違った世界が生まれることになる。.それだけはさけねばならん ダメージ大, サドラー様のためにも貴様だけは…… 破壊, ガアアアッ!!! 破壊, 申し訳ありません……サドラー様 射程外, ぬぅ…….遠くか 攻撃, ………… 攻撃, ………… 攻撃, ヌウッ!! 攻撃, ヌオオオッ!! 攻撃, 叩き潰してくれる! 攻撃, 教団に背いた異端者め! 覚悟しろ! 攻撃, 我々の計画を邪魔するものには、それなりの代償を支払わせてやる 攻撃, そこを押さえる 攻撃, 早急にあいつを始末せねばならん G-カーティス(BH) 回避, ウォオオッ!! ダメージ小, …… ダメージ中, ウォオオオオッ! ダメージ大, グウォオオオオオッ!! 破壊, ウォオオオオオオオオッ!!! 破壊, 俺はお前……傷つけたくないんだ…… 射程, …… 攻撃, ウォオオオオオオッ!! 攻撃, ウガアアアアッ―――― 攻撃, グアアアッ! リカルド=アーヴィング 回避, 手遅れなんだよ 回避, 俺はな…….てめえらクズとは違うんだよ! 回避, 誰だっけかな? ダメージ小, めでたい連中だ。.もうじき死ぬというのによぉ…… ダメージ小, どいつもこいつも…… ダメージ小, 手遅れなんだよ! ダメージ中, 馬鹿にしやがって…… ダメージ中, 俺はビジネスマンなんだぞ ダメージ中, クソッ!! ダメージ中, さっさとくたばってりゃいいものを! ダメージ大, ウガッ!? ダメージ大, これは? ダメージ大, 分かった! 分かったよ! ケリはつける… ダメージ大, お、俺のせいじゃ……! 破壊, 先に逝っているぜ!.せいぜいもがいて見せな! 破壊(リカルド=アーヴィング(プラーガ)), エクセラめ……二流品を押し付けやがって 脱出, あばよ! 射程外, 人の顔に泥を塗りやがって! 攻撃, ヒャッハッハッア!! 攻撃, アッハッハッハ!! 攻撃, ここからがイカしたショーの始まりだ! 攻撃, 楽しんでいけ! 攻撃, 俺様をコケにした事を後悔しろ! 攻撃, お前にとっては地獄だがな! 攻撃, いい所に来たな! 攻撃, テロリストと一緒にするな 攻撃, なめるんじゃねぇ、お前こそ武器を捨てろ! エクセラ=ギオネ 回避, 聞き分けのない人に構うと思う? 回避, 貧しい想像力ね 回避, ……残念 回避, ブラボー 回避, 私には分かるの 回避, まだまだ子供ね 回避(対クリス=レッドフィールド), あの人の言ってた通りね 回避(対シェバ=アローマ), とっくに撤退命令が出ているでしょう? ダメージ小, こんなところで死んでもつまらないわよ ダメージ小, いい加減ヒーローごっこは終わりにして帰りなさい ダメージ小, あなたにはまだ早いわ ダメージ小, いいセンいってたと思ったんだけど ダメージ中, 偉いわね、よくたどり着いたわね ダメージ中, あら、よくやるわね ダメージ中, あなたたち! ダメージ中, きゃっ!! ダメージ大, ああっ!! ダメージ大, どうして…… ダメージ大, きゃあああ!! 破壊, どうしてなの…… 射程外, 良くできた攻撃手段ね 攻撃, ここまで来たご褒美を上げる 攻撃, こんなところで死んだらつまらないわよ 攻撃, お会いできて光栄だわ 攻撃, 知ってても教えると思う? 攻撃, …どうしようかしら? 攻撃, もう興味ないわ 攻撃(対クリス=レッドフィールド), ジル! ジル! ジル!;ホントつまらない男 パーカー=ルチアーニ 回避, う~ん、上出来だ! 回避, 貧乏くじを引かせて悪かったな 回避, 間一髪だったな 回避, ざまあみろ! 回避, 悪いが、お相手は御免こうむるぜ 回避, この辺りなら安全だろう 回避, 散々だな 回避(対女性), いい加減しつこい女は嫌われるぜ! ダメージ小, 貴様、何者だ? ダメージ小, やれやれだ… ダメージ小, いい趣味しているぜ ダメージ小, やれやれだ… ダメージ小, やけに早いな ダメージ小, くそ、どこからでも現れやがって ダメージ中, くそっ、こいつらなんだってんだ ダメージ中, 何だ、こいつは!? ダメージ中, しつこい奴らだぜ ダメージ中, くそっ! ダメージ中, ぐわっ!! ダメージ中, タフな野郎だ… ダメージ中, 今までのとは違うぞ! ダメージ中, …くそっ! パワフルすぎだぜ! ダメージ中, ちっ、まだいやがる ダメージ大, …作戦を立て直す必要がある ダメージ大, …何事だ!? ダメージ大, …このままではまずい! ダメージ大, どこもかしこも化け物だらけだな ダメージ大, このままでは脱出不可能になるぞ! ダメージ大, ここもこれまでか… ダメージ大, なんてこった! ダメージ大, こんなところで、.お陀仏になってたまるかよ! ダメージ大, …ここは地獄か? 破壊, くそっ、今日は人生最良の日だな! 破壊, とんだ足手まといになっちまったな、すまない… 射程外, 罠か! 射程外, どこに消えたんだ? 射程外, 何か方法はあるはずだ… 攻撃, よおし! 一丁やるか! 攻撃, 来たか! 食い止めるぞ! 攻撃, やれなきゃ死ぬだけだ! 攻撃, そこを動くな! 攻撃, いざ、地獄の底へ 攻撃, いつもの調子で行こうぜ 攻撃, 嫌味な奴らだぜ 攻撃, そのまま動くな 攻撃, まずは安全を確保するぞ! 攻撃, 叩き潰す! 攻撃(対ジャック=ノーマン), クソテロリストが! 攻撃(対ジャック=ノーマン), クソテロリストのおでましか! 攻撃(対オズムンド=サドラー), クソテロリストが! 攻撃(対オズムンド=サドラー), クソテロリストのおでましか! ジェシカ=シェラワット 回避, 来ると思っていたけど… 回避, はっ! 回避, この任務で信頼勝ち取らなきゃね 回避, フゥ……最高…… 回避(対男性), 甘い男ども… ダメージ小, …絶対なんかいるし ダメージ小, あちゃ ダメージ小, ほら! やっぱり! ダメージ小, もうここにもワラワラと! ダメージ小, もうこんなところにまで敵が! ダメージ小, それでご満悦ってわけ? ダメージ中, もうなんなのよ! ダメージ中, ちょ、何なの!? ダメージ中, っていうか、私にここまで手を掛けさせるなんて ダメージ中, 化け物とのデートなら勘弁だわ ダメージ中, ここもいつまで持つか分からないわ ダメージ中, ある意味いい宣伝だわ ダメージ中, こいつら、しぶといわね! ダメージ中, きゃあ! ダメージ中, もうきりがない! ダメージ大, もう! こないで! ダメージ大, ひど… ダメージ大, 冗談やめてよ! ダメージ大, ホントありえない! ダメージ大, ホントにいけるの!? ダメージ大, え? マジで!? ダメージ大, きゃあ! 破壊, うそ…… 破壊, もうダメよ…終わりだわ 破壊, 結局、何も出来なかった… 射程外, もうよく見えない 射程外, 一体、何が起きているというの? 攻撃, フフフ… 攻撃, 敵は全部倒してあげるわ 攻撃, あいつらを迎え撃ちましょう 攻撃, さて、ちゃっちゃと片付けますか 攻撃, 突破するわよ! 攻撃, 回り込まれる前に…急ぐわ! 攻撃(対フェンリル(BH)), 獰猛なのは苦手、もっとかわいいほうがいいわ 攻撃(対黒フェンリル(BH)), 獰猛なのは苦手、もっとかわいいほうがいいわ 攻撃(対ゾンビ犬(BH)), 獰猛なのは苦手、もっとかわいいほうがいいわ 攻撃(対ケルベロス(BH)), 獰猛なのは苦手、もっとかわいいほうがいいわ 攻撃(対コルミロス(BH)), 獰猛なのは苦手、もっとかわいいほうがいいわ 攻撃(対アジュレ(BH)), 獰猛なのは苦手、もっとかわいいほうがいいわ ### 攻撃(対フレキ&ゲリ(DMC2)), 獰猛なのは苦手、もっとかわいいほうがいいわ 攻撃(対ケルベロス(DMC3)), 獰猛なのは苦手、もっとかわいいほうがいいわ 攻撃(対響狼カム・オルガロン), 獰猛なのは苦手、もっとかわいいほうがいいわ 攻撃(対雌響狼ノノ・オルガロン), 獰猛なのは苦手、もっとかわいいほうがいいわ 攻撃(対雷狼竜ジンオウガ), 獰猛なのは苦手、もっとかわいいほうがいいわ 攻撃(対獄狼竜ジンオウガ亜種), 獰猛なのは苦手、もっとかわいいほうがいいわ 攻撃(対妖魔王キュウビ), 獰猛なのは苦手、もっとかわいいほうがいいわ キース=ラムレイ 回避, バカ! 回避, あれじゃ墜落するな 回避, 衝撃映像だな 回避, ヒュ~ブラボー! 回避(対ハンターα(BH)), うおっ、ハンター! 回避(対ハンター改(BH)), うおっ、ハンター! 回避(対ハンター・エリート(BHGS)), うおっ、ハンター! ダメージ小, おい、遊んでいる場合か? ダメージ小, 威勢がいいな ダメージ小, ついてねえ ダメージ小, まあ気楽に行こう ダメージ小, はあ!? ダメージ中, うっ!! ダメージ中, くっ! ダメージ中, ありゃなんだ!? ダメージ中, …にしてもついてねえ ダメージ中, なかなか面白かったよ ダメージ中, こいつキレやがった… ダメージ大, おいおい何が起こるんだよ…? ダメージ大, いい加減きついぜ! ダメージ大, マジか… ダメージ大, うわ、エグッ… ダメージ大, こりゃまずい状況だな 破壊, 転職しようかな… 破壊, おおぬううおおおおおっ!! 射程外, どこだよ? 射程外, くそ、見えねえのにどこ狙えってんだ! 攻撃, まあ、気楽に行こう 攻撃, やり方は俺が決めていいな 攻撃, …なんかでそうな雰囲気だな 攻撃, いいから任せておけって! 攻撃, 行くぞ! 攻撃, 先を急ごう… 攻撃, 敵を掃討する! 攻撃, おい、待てよ! 攻撃, こいつか! ### 回避(対ブレイド(DMC)), うおっ、ハンター!;じゃねえ!? 攻撃(対ブレイド(DMC)), ハンターの改良型か?! クエント=ケッチャム 回避, 展開予想通りですよ! 回避, フフフ 回避, 完璧な展開ですよ 回避, これで安全ですね 回避, モアベターですね ダメージ小, やめなさい! ダメージ小, くっ、こっちにまで敵が… ダメージ小, くっ、気づかれましたか! ダメージ小, ですが、見えてきましたこの事件の裏が… ダメージ小, 展開がまさにホラーSFの傑作そのものです ダメージ中, こいつはスゴイ…! ダメージ中, す、すいません ダメージ中, うえ…!? ダメージ中, か、かのホメロスすら居眠りなさいますから… ダメージ中, え!? え! え! ダメージ中, え…? ダメージ大, おわっ!! ダメージ大, まさしく「コードネームはファルコン」!! ダメージ大, 今邪魔されるわけには! ダメージ大, だあっ!! ダメージ大, これはもうコバヤシマルより酷いです ダメージ大, あーっ! もうやってられるか! 破壊, これはお子様には見せられませんね… 破壊, どわあああああ!!! 射程外, 見えないから分かりません! 射程外, ど、どこですか?! 攻撃, 私の出番ですかね? 攻撃, さて、この新展開、私の出番だと思いますけど? 攻撃, 私の新展開が事件の鍵を握っていますよ! 攻撃, 直行します! 攻撃, 打開策は1つ! 攻撃, 今は捜査あるのみ 攻撃, 考えるな感じろ 攻撃, クラトゥ・バラダ・ニクトゥ! 攻撃, ここにゃ看板が立ってたか?.敵さん大歓迎と。;ないよな? なぜかって?.敵さん大歓迎じゃないからさ! クライブ=R=オブライエン 回避, そろそろ化かし合いの時間は勘弁ですな 回避, うおっ! 回避, あ~…作戦は成功だ 回避, あ~…助かった ダメージ小, まだいたか ダメージ小, 君は大きな間違いを犯している ダメージ小, まあ次で頑張ろう ダメージ小, 冗談ならその辺でやめておけ ダメージ中, おうっ!? ダメージ中, さすがだな ダメージ中, ぬああああっ! ダメージ中, ぬわっ!? ダメージ中, この歳になると堪えるな ダメージ大, 何だと!? ダメージ大, ここであきらめるわけにはいかない ダメージ大, こりゃ酷いな ダメージ大, これ以上の時間経過は命に係わる… 破壊, なんてことだ 射程外, …しまった、罠だったか! 攻撃, 医者が運動しろとうるさくてな 攻撃, 物は試しというしな 攻撃, あ~…実戦はひさしぶりだ 攻撃, でい! 攻撃, 状況は理解した…こちらで対応する 攻撃, 何をしている 攻撃, 排除する レイモンド=ベスター 回避, あんたは甘い! 回避, こんなもんさ 回避, 完璧だ 回避, 一足遅かったようだ ダメージ小, 笑わせるな ダメージ小, フン! ダメージ小, 俺は大丈夫だ… ダメージ小, 問題ない… ダメージ中, くそ、こいつら! ダメージ中, くそっこいつら、次から次へと…! ダメージ中, 少しはやるようだな ダメージ中, まだ撤退は早い… ダメージ中, ぐわああっ!! ダメージ中, ぬおぅっ!!? ダメージ中(対ハンターα(BH)), くそっまたハンターが…! ダメージ中(対ハンター改(BH)), くそっまたハンターが…! ダメージ中(対ハンター・エリート(BHGS)), くそっまたハンターが…! ダメージ大, 間違っているのは…俺じゃない ダメージ大, 俺だって…まだ闘える… ダメージ大, この時のために、俺は全てを捨ててきたのだ ダメージ大, 俺は絶対に許せない…お前を…くそっ… ダメージ大, くそっ囲まれた! このままじゃ… 破壊, …どこか間違っている 破壊, くそ…後一歩だったのに… 破壊, ぐわっ!! 射程外, くそ、このままじゃ… 攻撃, お前らに用はない 攻撃, …見えないなら、必死にあがいてみせるしかないだろう 攻撃, 俺は俺でやれることをする 攻撃, お楽しみはこれからだ 攻撃, 5分で終わらす 攻撃, 何か言うことはあるか? 攻撃, やりきってみせる 格闘, エイッ!! 格闘, デヤッ!! ### 攻撃(対ブレイド(DMC)), ハンターの亜種だと! レイチェル=フォリー 回避, ちょ~感謝です 回避, ご苦労様です~ 回避, レイチェルやりました! ダメージ小, ええ、問題ないわ ダメージ小, 任務は順調よ ダメージ小, いきなり襲うなんてあり得ないわ ダメージ中, …何よ、これ? ダメージ中, 何なのよ、何で私が!? ダメージ中, いやっ! ダメージ大, 一瞬死んだかと思いましたが…ノープロブレムです! ダメージ大, まったく最低な任務よ ダメージ大, 来ないで…来ないで… 破壊, ああーーっ!! 破壊, とっても気分が悪いわ…… 射程外, どこ? 攻撃, レイチェル、到着しました 攻撃, まず一つ目は完了 攻撃, 見つけた! 攻撃, 待ってです! 格闘, やッ!! 格闘, たぁッ!! レイチェルウーズ(BH) 回避, ………… 回避, 私は……ここよ…… ダメージ小, ………… ダメージ小, 許さない…… ダメージ小, ああっ……ううっ…… ダメージ小, ぐうっ…! ダメージ中, 絶対……許さない…… ダメージ中, 痛いよ……痛いよ……!! ダメージ中, ウアッーーーー!! ダメージ中, 痛いのなんで……どうして……!! ダメージ大, やめて……お願い……たす……けて…… ダメージ大, ぎゃあ!!! ダメージ大, もう……いや…… ダメージ大, 助けて……助けて…… 破壊, ぎゃああああああああ!!!! 破壊, 苦しい…… 破壊, ごちそう……食べたかった…… 射程外, …… 射程外, 怖いよ……誰か……助けて…… 攻撃, 見~つけた…… 攻撃, 見~つけた!! 攻撃, あははははは…… 攻撃, あたしのご馳走…… 攻撃, 頂戴……あなたの……血液…… 攻撃, もっと……遊んで…… モルガン=ランズディール 回避, 全て計算どおり、問題ない 回避, 意味は分かるか? 回避, 常にこう在りたいものだ ダメージ小, フン、他愛もない ダメージ小, 私を拘束できるものはいない ダメージ小, 見くびってもらっては困る ダメージ小, なるほど、私が手を下すまでもないらしい ダメージ小, なんとも下らん遺言であるが健闘は祈らせてもらうよ ダメージ中, さすがは目を瞠るべき活躍だ ダメージ中, それだけで十分な過失だ ダメージ中, 見事な戦いぶりだ ダメージ中, でなくては困る… ダメージ中, のわぁーっ!! ダメージ中, ぬおっ!? ダメージ大, 君も自らの行動にいつか後悔するだろう ダメージ大, やり方を間違ったか… ダメージ大, これ以上の解決遅延は私への風当たりとなる ダメージ大, 君を見くびっていたようだな ダメージ大, ぐわああっ!! ダメージ大, どわあぁっ!!? 破壊, 君は大きな間違いを犯しているぞ 射程外, 目を瞠るべき活躍だ 射程外, 貴様の始末は後にしてやる 攻撃, 迅速な滅却こそ肝要だ 攻撃, 私はこの大局を制御するために行動を起こす 攻撃, 君たちの命運は既に私の手中にある 攻撃, チャック・メイト 攻撃, さて…状況は理解してもらえたかな 攻撃, もう遅い、手遅れだ 攻撃, 君たちのショーはこれで終わりだ 攻撃, 私自らが出てくることになるとはな… 攻撃, 貴様と話すことなど無い 攻撃, こう見えても私は元来臆病者でね。;不安は完全に取り除かないとすまないタチだ 格闘, ハアーッ!! 格闘, フッ!! ジャック=ノーマン 回避, 貴様には安息の日は訪れない 回避, こうなれば…後は理解してくれただろう 回避, 生き残ることは不可能だな ダメージ小, クソッタレ! ダメージ小, 貴様も破滅だ ダメージ小, さあ立ち去る時間だ! ダメージ中, くっ…! ダメージ中, ……なんと言うことだ ダメージ中, 反吐が出る! ダメージ中, 貴様! ダメージ中, ぐわぁーっ!! ダメージ大, こんな所では死ねん ダメージ大, まだだ、まだ行ける ダメージ大, ぬううう…… ダメージ大, ぬがああああっ!! ダメージ大, この罪は我が咎として甘んじて受けよう…… 破壊, うわあっ!! 射程外, 実に合理的に無駄がない 射程外, とんだ道化を演じさせられたな… 攻撃, 我らは復讐を誓うもの、ヴェルトロ… 攻撃, 恐怖に慄くのだ……!! 攻撃, 待て! 攻撃, よく見ろ! 貴様の所業が齎した地獄を! 攻撃, 大いなる猟犬が貴様らを裁く 攻撃, 貴様も永久に鳴り響く審判を聞くことになる 攻撃, 汝、一切の望みを棄てよ! 攻撃, フンッ! 格闘, やあぁーっ!! 格闘, はぁーっ!! ジャック=ノーマン(アビス完全体) 回避, グオッ? 回避, 貴様には安息の日は訪れない 回避, こうなれば…後は理解してくれただろう 回避, 生き残ることは不可能だな ダメージ小, クソッタレ! ダメージ小, 貴様も破滅だ ダメージ小, グッ! ダメージ中, ……なんと言うことだ ダメージ中, 反吐が出る! ダメージ中, 貴様! ダメージ中, グォォッ!! ダメージ中, グァァッ!! ダメージ大, こんな所では死ねん ダメージ大, まだだ、まだ行ける ダメージ大, ぬううう…… ダメージ大, ぬがああああっ!! ダメージ大, この罪は我が咎として甘んじて受けよう…… ダメージ大, グアォォォッ!! 破壊, ヌガアアアアアアァッ!! 破壊, 全てが…終わった… 射程外, 実に合理的に無駄がない 射程外, とんだ道化を演じさせられたな… 攻撃, 我らは復讐を誓うもの、ヴェルトロ… 攻撃, 恐怖に慄くのだ……!! 攻撃, 待て! 攻撃, よく見ろ! 貴様の所業が齎した地獄を! 攻撃, 大いなる猟犬が貴様らを裁く 攻撃, 貴様も永久に鳴り響く審判を聞くことになる 攻撃, 汝、一切の望みを棄てよ! 攻撃, さあ立ち去る時間だ! 攻撃, フンッ! 攻撃, グァォッ! 攻撃, ヌオオオオォォォッ!! 攻撃, グォォォォッ!! 攻撃, グオォォォッ!!! 攻撃, ヌウォォォッ…… ジェイク=ミューラー 回避, …何やってるんだ? 回避, どうした? さっさと来い 回避, 次はどっちだ! 回避, 見ろよ、大迫力のサーカスだ。.ポップコーンはあるかい? 回避, オレを攻めるんのは無謀だぜ 回避, やったぞ、ざまぁみやがれ! 回避, とっとと失せろ! チクショウ! 回避, マヌケ 回避, 遅ェ 回避, 危ねェなチクショウ! 回避, やってやったぜ! ザマァ見ろ、マヌケが! 回避(対ウスタナク(BH)), どうした、化け物?.足元がふらついているぜ? ダメージ小, 俺には良く分かんねえ ダメージ小, 効いたのかこいつ? ダメージ小, 何がどうなっているんだか ダメージ小, メンドくせぇなぁ ダメージ小, ザコに構っている暇はねぇ ダメージ小, 心配いらねぇ、戦車並みに頑丈なんだよ俺は ダメージ小, 俺の人気も相当なもんだ ダメージ小, どうした…! その程度かよ! ダメージ小(対BSAA隊員), くそったれ、BSAA! ダメージ中, くそったれが! ダメージ中, くそっ! ダメージ中, クソッ! 馬鹿力が…! ダメージ中, なんなんだあいつ ダメージ中, どちら様だ、きちんと説明してくれよ ダメージ中, しつこい野郎だ! ダメージ中, ムチャしやがる! ダメージ中, はしゃぎすぎだ! くそったれっ! ダメージ中, やってくれるじゃねぇか…! ダメージ中, …高くつくぜ ダメージ中, こんなモン、おままごとレベルだぜ… ダメージ大, この野郎…! ダメージ大, いい加減に空気読めよ、バケモンが! ダメージ大, おいおい、マジか! ダメージ大, チクショウ! メチャクチャにしやがって! ダメージ大, …最悪の展開だぜ ダメージ大, こんな状況で殺れて納得がいくわけねぇだろ ダメージ大, クソが…ここら辺は無茶苦茶だな ダメージ大, 傭兵やっていた方がマシだったな… ダメージ大, 地獄だな 破壊, くそっ! しまったっ! 破壊, 最悪な死に方だ 射程外, なんだよ? どうなってるんだ 射程外, どうすりゃいい… 射程外, 悪い状況だ 攻撃, 少しだけ働いてやるよ 攻撃, もうやるしかねぇ、こいつを片付けるぞ! 攻撃, じっとしてろよ! この野郎! 攻撃, よっしゃ! チャンスだ! 攻撃, さて、どう切り抜けるかな? 攻撃, 囲まれたからには片付けるしかねぇな! 攻撃, もう逃げるのはやめだ 攻撃, こっちは急いでいるんだよ…! 攻撃, オラ! 隙だらけだぜ! 攻撃, ここならやれそうだ、さあ始めようぜ 攻撃, タイマンでいくかい? 攻撃, くたばりやがれ! 攻撃, ケリをつけようぜ 攻撃, くらいやがれ! 攻撃, くそったれめが! てめぇがいい加減落ちやがれ! 攻撃, 派手に行こうぜ! 攻撃, どうだこの野郎! 攻撃(対ウスタナク(BH)), 上等だ、鬼ごっこは終わりにしようぜ! 攻撃(対ウスタナク(BH)), 捕まえてみろよ、糞野郎! 攻撃(対BSAA隊員), いい加減にしろ、クソBSAA!.俺は化け物じゃねぇ! 攻撃(対ジュアヴォ(BH)(ザコ)), バケモノと人間の戦争か! ハリウッド顔負けだな! ### 攻撃(対屍人), バケモノと人間の戦争か! ハリウッド顔負けだな! 攻撃(対闇人), バケモノと人間の戦争か! ハリウッド顔負けだな! シェリー=バーキン 回避, 早く逃げましょう! 回避, うまく避けていくしかないわね 回避, 危なかったわね 回避, 危ない! 回避, 助かったわ ダメージ小, 危ないじゃない!! ダメージ小, 見つかった…まずいわ! ダメージ小, 今のは…? ダメージ小, 今日は静かね… ダメージ小, 見つからずに行くのは…無理でしょうね ダメージ中, 絶対に逃げしてくれないのね ダメージ中, そんなことはない…必ず勝つわ ダメージ中, 分刻みでハードになっていく…思っていた以上に大変なミッションね ダメージ中, キリがないわ! ダメージ中, ぐぅ…! ダメージ中, まだまだ…! ダメージ大, やめて! ダメージ大, きゃっ!! ダメージ大, 今は不味いわ! ダメージ大, まずいわ… ダメージ大, もううんざりだわ 破壊, そんな…何かの間違いよ 破壊, 全部私のせいだわ… 射程外, …えっ? 攻撃, 早くここを抜けるわよ! 攻撃, もう…守られる立場は卒業したの! 攻撃, このまま押し切るわよ! 攻撃, いい加減に…諦めなさい! 攻撃, ここ以外道はないのね…しょうがないわ 攻撃, 私に任せて 攻撃, やめて! 攻撃, 一気に抜けるしかないわ!
https://w.atwiki.jp/biofive/pages/97.html
被験体。 白人女性、瞳の色はブルー。 長期間にわたり薬剤による保存状態にあるが、脈拍、呼吸、 血圧、体温などのバイタルサインは全て正常の範囲内で推移。 ただし、体内色素に異常が確認される。 影響が顕著なのは頭髪。 その他、肌も若干の白化が認められる。
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当wikiでは、パチンコ・パチスロの導入スケジュールや検定通過情報を掲載しています。 最新導入台 【7月6日導入】 機種名(パチンコ) メーカー タイプ CRキュインぱちんこ麻雀物語2~めざせ!雀ドル決定戦!~ 99.9ver. 平和 甘デジ CR APPLESEED M4-VE(1) EXCITE ライトミドル CRリング 呪い再び FPK 藤商事 MAX ぱちんこCRあしたのジョー サミー MAX CR大海物語BLACK マックス(ライト) 三洋物産 MAX/ライトミドル CRA羽根らんま1/2 女ver.(男ver.) SANKYO 羽根モノ CRザ・キング・オブ・ファイターズ daiichi MAX 機種名(スロット) メーカー タイプ バイオハザード6 エンターライズ ART機 【7月13日導入】 機種名(スロット) メーカー タイプ 鬼神7 アイ電子 ART機 【7月21日導入】 機種名(パチンコ) メーカー タイプ デジハネCR嘘喰い タイヨーエレック 甘デジ CR貞子3D 199ver. 高尾 CRミリオンゴッドライジング メーシー MAX CRぱちんこ よしもとタウン Light Version 甘デジ 甘デジ 機種名(スロット) メーカー タイプ マイジャグラーIII 北電子 Aタイプ パチスロ魔法少女リリカルなのは 三洋物産 ART機 イケイケマハロ-30 北電子 Aタイプ 【7月27日導入】 機種名(パチンコ) メーカー タイプ CRルパン三世~I m a super hero~ 394ver. 平和 MAX 機種名(スロット) メーカー タイプ サマーあの夏のチケットの行方ジャンボ JPS AT機
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旧名にEVが存在する
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骨丹│漢│人部│ http //wakanmomomikan.yu-nagi.com/momomi3/maki-4886.htm 生骨丹、縮骨丹
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函館よこつゴルフコースをお気に入りに追加 楽天GORAで予約する 函館よこつゴルフコース 楽天GORAでゴルフ場を探す 北海道・東北 関東 北陸 中部 近畿 中国 四国 九州・沖縄 海外 函館よこつゴルフコースとは 函館よこつゴルフコースの40%は汗と涙(化合物)で出来ています。函館よこつゴルフコースの22%は祝福で出来ています。函館よこつゴルフコースの19%は微妙さで出来ています。函館よこつゴルフコースの13%は雪の結晶で出来ています。函館よこつゴルフコースの3%はお菓子で出来ています。函館よこつゴルフコースの2%は見栄で出来ています。函館よこつゴルフコースの1%は税金で出来ています。 函館よこつゴルフコースの報道 gnewプラグインエラー「函館よこつゴルフコース」は見つからないか、接続エラーです。 函館よこつゴルフコース@ウィキペディア 函館よこつゴルフコース 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 函館よこつゴルフコースのリンク #bf ページ先頭へ 函館よこつゴルフコース このページについて このページは函館よこつゴルフコースのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される函館よこつゴルフコースに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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Sランク条件 命中率70%以上 撃退数40体以上 死亡回数0回 クリアタイム9分以内 ランク要求 S A B C 撃破数 40~ 30~39 20~29 0~19 クリアタイム 0 00~9 00 9 01~12 00 12 01~15 00 15 01~ [攻略] [攻略] 登場クリーチャー マジニ(市民) ライダーマジニ ンデス 1.背後から迫り来るライダーマジニ達を機銃で退けるシューティングステージ。 ライダーマジニの内、火炎瓶を持っている方はダメージが大きいので優先的に倒そう。バイク本体よりは乗っているマジニを薙ぎ払うように撃つのが効果的だ。 トラックがやってくるとどうしてもそっちに気が行ってしまい、反対側から迫り来るライダーマジニに気付かないことが多いので、パートナー同士で左右をフォローし合おう。 途中ボタン連打で車体にしがみつくイベントがあるが、失敗するとダメージを受けるので何としても成功させておこう。 停止して道を阻む敵を倒すシーンではトラックを重点的に狙おう。マジニ3:トラック6:ドラム缶1くらいの割合で。 どれだけダメージを受けようがとにかく橋まで辿り着ければクリアとなる。 2.イベントシーンを経て、デルタチームの仇、巨人・ンデスとの対決。車体の体力は全快しているので気兼ねなく戦おう。 ンデスは弱点が非常にはっきりとしていて、とにかく頭を重点的に狙えば攻撃を阻止でき、ダメージを受けることはない。とはいえ、何か武器を持った時などにはL1+R1か□+×で回避しなければならない時もあるので油断はしないように。電柱や岩を取ろうとした時は大抵近くにドラム缶があるので、爆発させれば阻止することができる。入手された時は連射で破壊してしまおう。 ある程度頭にダメージを与えると身体の各所から弱点が出現するので、攻撃を集中させ破壊。すべて破壊すると背中から本体が出現するので、ここぞとばかりに怒涛の連射。これを繰り返せば勝てる。左右にいるボウガンマジニが地味ーに車体のHPを削ってくるが、すぐ倒せる代わりにしつこく何度も出現するので、あまり気にしなくてもいい。 Chapter 3-1へ ちょっとしたコツ 8割~9割程度まで撃ったらボタンを離すのではなく軽く連打する。このほうが効率がいい。プロフェッショナルでやる場合はこれをするかしないかでだいぶ変わる。 バイクマジニを倒すとき、直接当てるようにしないで進行方向に弾幕を作る。車の直線状にいる敵以外はこの方法で。 機銃以外の武器が使えないためSランクを取るのが一番難しいステージである。 [Sランククリアのポイント] 命中率はトラックとンデス戦できっちり当てていれば悪くてもAにはなるだろう。外すのを懸念してライダーマジニ相手に撃つのを躊躇していると無駄に被ダメが増えるし、相方に横取りされ過ぎて撃退数が下がる可能性もある。 タイムはクリアできる腕があれば問題無いだろう。ンデスを倒すのに3セット要してもなんとかSは取れる。 ※難易度プロフェッショナル攻略 恐らく今作で1、2位を争うほど難易度が高いステージ。 他難易度との違いを挙げると、 ンデス戦に限ったことではないが、機銃のクールダウンの時間がやや遅い。むやみやたらと連射していると、すぐにオーバーヒートするため、上述の通り、常に軽く連打しながら射撃した方が良い。 (ただし連打していると回避行動の誤入力と扱われる為、ひるんだり移動している時以外は素直に待った方が安全である) 約3回攻撃を受けるとゲームオーバー。つまり2回程度しか攻撃には耐えられない。 (一部超威力の攻撃もあるため、2回でゲームオーバーの場合もあり) アクション回避の受付時間がかなり短い上、他では通用する「全てのボタン連打」が何故か不可能。 雑魚マジニの出現サイクルが早い。そして攻撃力も地味に高くなっている。 ンデスの体力自体はそれほど変化はない様子。 オフの場合、やはりAIパートナーの機銃の精度だけは素晴らしいのだが、雑魚マジニと本体の弱点には一切攻撃してくれないため、必然的にプレイヤーの負担が多くなり、難易度がかなり高くなる。 基本的に、殆どを自分でやる必要があり、パートナーはほぼ役に立たない。 地震攻撃はよほどの反応速度が無い限りは諦める。この攻撃が来ないことを願うしかない。もしモーションで判別できたなら、最初からコマンドを予測し連打しておく方が1/2の確率で阻止できるのでお勧め。 ごく稀に、火炎瓶マジニかボウガンマジニのどちらかがほとんど出現しない場合がある。この時はラッキー。 コマンドが焦ってうまくいかない人はオフのでスタートボタンの一時停止ができるのでコマンドが出た一瞬でコマンドを見て一時停止、一時停止解除と同時にそのコマンド連打で回避可能 co-opの場合、役割分担が出来る分、オフに比べると難易度はぐっと下がる。 勿論、ある程度ンデス戦の状況を分かっていないと苦戦してしまうが…。 落ち着いて役割分担をして対処すれば、オフほど苦戦することはないはず。 Chapter 3-1へ